Логин        Пароль                  

Забыли пароль?        Регистрация               
 
Инвентори
Другие игры
AlaDon is developed by The SmartFactory (http://www.smartfactory.ca), a division of INBOX Solutions (http://inboxinternational.com)
Аладон > О мире > Профессии
Профессии
Опубликовал(а) Flanker 06.08.2008 (4709 прочтений)
Профессии (классы) мира Аладон


В нашем мире следующие классы:

 


Все профессии по умолчанию получают умение владения одним или несколькими видами оружия (взависимости от профессии) и следующие умения: свитки, жезлы, волшебные палочки, возврат. Подробнее об этих умениях вы можете прочесть в соответствующем разделе. Кроме этого некоторые расы получают дополнительные расовые умения. Например жуки и змеи получаеют умение летать по умолчанию. Все ниже приведенные умения выписаны для расы - человек. Дополнительные умения и заклинания могут быть докуплены персонажем за тренировки.

Внимание: Эта статья находится в стадии доработки


Маги  - специализируются на заклинаниях, преимущественно в агрессивных.
Маги имеют наиболее мощную магию из всех классов, и только они могут
применять драконовскую магию и группу заклинаний enchant. Они также очень
обучены применять магические вещи, но боевые качества магов слабейшие
из всех классов. При создании маг может выбрать только одно оружие - кинжал.


Общие умения и заклинания для магов (МАГ СТАНДАРТ):

Умения:

  • Уровень  6: медитация          
  • Уровень 35: запомнить        

 

Заклинания:

  • Уровень  1: магический снаряд  
  • Уровень  1: чужие слова        
  • Уровень  2: обнаружить магию    
  • Уровень  3: обнаружить невидим  
  • Уровень  4: ледяное касание     
  • Уровень  5: невидимость         
  • Уровень  7: броня               
  • Уровень  7: горящая ладонь      
  • Уровень  8: отдых               
  • Уровень  9: ночное видение      
  • Уровень  9: где объект          
  • Уровень 10: левитация           
  • Уровень 10: ужасные объятия     
  • Уровень 10: сон                 
  • Уровень 11: обнаружить зло      
  • Уровень 11: обнаружить добро    
  • Уровень 11: гигантская сила     
  • Уровень 11: слабость            
  • Уровень 12: слепота             
  • Уровень 12: узнать характер     
  • Уровень 12: защита от зла       
  • Уровень 12: защита от добра     
  • Уровень 13: огнезащита          
  • Уровень 13: молния              
  • Уровень 13: переброс            
  • Уровень 14: дальновидение       
  • Уровень 15: очарование          
  • Уровень 15: обнаружить скрытое  
  • Уровень 15: обнаружить яд       
  • Уровень 15: опознание           
  • Уровень 16: цветные брызги      
  • Уровень 16: изгнать магию       
  • Уровень 17: яд                  
  • Уровень 18: отмена              
  • Уровень 18: проклятие           
  • Уровень 18: огненное копье      
  • Уровень 18: ледяное острие      
  • Уровень 19: утечка энергии      
  • Уровень 20: щит                 
  • Уровень 21: спешка              
  • Уровень 22: огненный шар        
  • Уровень 22: массовая невидимос  
  • Уровень 23: чума                
  • Уровень 23: замедление          
  • Уровень 24: пройти дверь        
  • Уровень 24: призыв              
  • Уровень 25: энергетическая свя  
  • Уровень 25: каменная кожа       
  • Уровень 25: удар солнца         
  • Уровень 25: удар холода         
  • Уровень 27: врата               
  • Уровень 28: кислотный плевок    
  • Уровень 31: ледяной шар         
  • Уровень 32: слово возврата      
  • Уровень 33: цепная молния       
  • Уровень 35: портал              
  • Уровень 38: защита храма        
  • Уровень 40: нексус              
  • Уровень 40: темный щит          
  • Уровень 40: светлый щит         
  • Уровень 48: спокойствие         


Жрецы (клерики cleric)  - наиболее ориентированный на защиту класс.
Большинство их заклинаний фокусируются на лечении или на защите, так что
клерики с их несколькими боевыми заклинаниями гораздо менее могущественны,
чем маги. Напротив, клерики наиболее преуспели в лечебной магии, и они
обладают внушительной защитной магией, так что в их боевая доблесть выше,
чем у магов. При создании жрец может выбрать одно из двух оружейных умений - булава или кистень.

 

 

Общие умения и заклинания клериков (ЖРЕЦ СТАНДАРТ):

Умения:

 

  • Уровень  1: блок щитом
  • Уровень  6: медитация
  • Уровень 30: запомнить          


Заклинания (общие):

  • Уровень  1: лечить легкие раны  
  • Уровень  2: броня                
  • Уровень  3: вода                 
  • Уровень  3: волшебный огонь      
  • Уровень  4: свет                 
  • Уровень  4: обнаружить зло       
  • Уровень  4: обнаружить добро     
  • Уровень  5: еда                  
  • Уровень  5: отдых                
  • Уровень  6: лечить слепоту       
  • Уровень  6: обнаружить магию     
  • Уровень  7: благословение        
  • Уровень  7: лечить серьезные раны   
  • Уровень  7: обнаружить яд        
  • Уровень  8: слепота              
  • Уровень  8: обнаружить невидим   
  • Уровень  9: узнать характер      
  • Уровень  9: защита от зла        
  • Уровень  9: защита от добра      
  • Уровень 10: землетрясение        
  • Уровень 10: летающий диск        
  • Уровень 11: роза                 
  • Уровень 11: обнаружить скрытое   
  • Уровень 12: огнезащита           
  • Уровень 12: яд                   
  • Уровень 12: призыв               
  • Уровень 13: лечить критические   
  • Уровень 13: лечить болезнь       
  • Уровень 14: лечить яд            
  • Уровень 14: слабость             
  • Уровень 15: изгнать зло          
  • Уровень 15: изгнать добро        
  • Уровень 15: где объект           
  • Уровень 15: темный щит           
  • Уровень 15: светлый щит          
  • Уровень 16: спокойствие          
  • Уровень 16: дальновидение        
  • Уровень 16: опознание            
  • Уровень 17: родник               
  • Уровень 17: врата                
  • Уровень 17: чума                 
  • Уровень 18: вызов молнии         
  • Уровень 18: проклятие            
  • Уровень 18: левитация            
  • Уровень 18: снять проклятие      
  • Уровень 19: изменить погоду      
  • Уровень 20: огненный удар        
  • Уровень 20: защита храма         
  • Уровень 20: защитное поле        
  • Уровень 20: обратить нежить      
  • Уровень 21: волшебный туман      
  • Уровень 21: излечение            
  • Уровень 22: утечка энергии       
  • Уровень 22: переброс             
  • Уровень 23: молния               
  • Уровень 24: изгнать магию        
  • Уровень 26: отмена               
  • Уровень 28: слово возврата       
  • Уровень 30: портал               
  • Уровень 30: замедление           
  • Уровень 32: пройти дверь         
  • Уровень 35: нексус               
  • Уровень 35: щит                  
  • Уровень 36: святое слово         
  • Уровень 38: массовое излечение   
  • Уровень 40: каменная кожа         

 

Заклинания (специальные):

  • Уровень 16: горячий металл      
  • Уровень 24: ярость              
  • Уровень 26: обновление          
  • Уровень 34: демонический огонь
  • Уровень 35: луч правды         


Воры (thief) - класс ходящих по краю лезвия. Они могут делать некоторые вещи лучше
других классов и имеют широкий набор умений. Воры специализируются на
воровстве и умении прятаться, что делает их способными проникать
незамеченными в такие опасные области, куда другие бояться ходить.
Они лучшие бойцы, чем клерики, но не имеют такого широкого выбора оружия,
как воины.

Все воры начинают с умения владения кинжалом, и потенциально имеют искусство
воровать (steal). Другое оружие может быть "куплено" по желанию.

 

Стандартные умения для воров (ВОР СТАНДАРТ):

Умения:

  • булава          использование булавы и другого тупого оружия
  • меч             фехтование и владение мечом
  • вспину          искусство нанесения внезапного удара
  • обезоружить     обезоружить противника
  • увертка         уклониться от удара
  • вторая атака    тренированный вор может бить в два раза быстрее
  • подножка        подставить подножку
  • скрыться        искусство оставаться необнаруженным
  • подсмотреть     подсмотреть чей-то инвентарь
  • взломать        умение взламывать замки
  • красться        умение прокрасться незаметно

 


Воины (warrior) живут трепетом битвы. Они лучшие бойцы из всех классов, но тонкое
искусство воров и магические таланты магов и клериков даются им с большим
трудом. Воины идут напролом, не слишком умничая, даже если цели можно
достичь другим методом. Войны получают самый большой выбор основного оружейного умения при создании: меч, булава, кинжал, топор, копье, кистень, кнут, алебарда.



Общие умения воинов (ВОИН СТАНДАРТ):

Умения :

  • Уровень  1: блок щитом       
  • Уровень  1: мощный толчок     
  • Уровень  1: повышенный урон   
  • Уровень  1: парирование       
  • Уровень  1: спасение          
  • Уровень  7: вторая атака      
  • Уровень  7: второе оружие     
  • Уровень 11: обезоруживание    
  • Уровень 17: третья атака      
  • Уровень 18: берсерк           
  • Уровень 42: четвертая атака   

 

 


Егерь (ranger) - лесной следопыт. Он вырос в лесу и по настоящему берет свою
силу из природы. Он неплохо может обращаться с оружием, любит и понимает
животных, а они могут ему помочь. Мастер камуфляжа, егерь в этом может
потягаться с вором. Ему также доступны несколько простых заклинаний.Ниже умения и заклинания получаемые егерем по умолчанию.

 

Общие умения и заклинания егерей  (ЕГЕРЬ СТАНДАРТ):

 

Умения (обычные):

 

  • кинжал (dagger)                                  
  • парирование  (parry)                          
  • подкрадывание  (sneak)                     
  • выслеживание  (hunt)                         
  • вторая атака   (two attack)                
  • голые руки                                          
  • блок щитом (shield block)                   
  • пинок (kick)                                         
  • разделать (butcher)                            
  • увертка (dodge)                                  
  • быстрое выздоровление (fast healing)

 

Умения(специальные, егерьские):

 

  • острый взор (acute vision)  
  • найти воду (find water)     
  • привал (camp)                   
  • позвать зверя (animal call)
  •  успокоить  (tame)             
  • камуфляж (camouflage)      
  • камуфляж в движении       
  • засада  (ambush)                
  • засада в движении              

     

Заклинания:

 

  • броня (armor)                       
  • кора-кожа (bark leather)     
  • изменить погоду (control weather) 
  • вызов молнии (call lightning)            

                                                              


Шаман (shaman) - злой колдун, некромансер. Он полностью овладел злой магией. Все что
может принести порчу и зло - в его власти. Шаман запросто может превратить
труп в ожившего зомби или управлять действиями других существ. Шаман может выбрать одно из двух оружий - кинжал или кистень.

 

Общие умения и заклинания шаманов  (ШАМАН СТАНДАРТ): 

 

Умения (общие):

 

 

  • кинжал (dagger)                         
  • кистень (flail)                              
  • торговля                                    
  • медитация                                 
  • быстрое выздоровление          

 

Заклинания (общие):

 

  • броня            
  • магический снаряд     
  • обнаружить добро     
  • ледяное касание     
  • волшебный огонь
  • ночное видение
  • обнаружить невидим
  • невидимость
  • темный щит
  • слепота
  • опознание
  • защита от добра
  • переброс
  • проклятие
  • сон
  • изгнать добро
  • огненный удар
  • яд
  • утечка энергии
  • где объект
  • общение с мертвыми
  • пройти дверь
  • чума
  • обратить нежить      
  • привязать к душе     
  • кислотный плевок     
  • слабость             
  • массовая невидимос   
  • изгнать магию        
  • слово возврата      

 

Заклинания (специальные): 

 

  • двигать скелеты
  • разложить труп
  • защитное поле
  • консервировать
  • кремировать
  • малый голем
  • большой голем
  • ведьмино проклятье  
  • двигать мертвых
  • сделать мумию       
  • убийственное слово   

 

 

 


Паладин (paladin) - воин-храмовник. Истинный защитник сил света, он получил в награду
за это возможность призывать силу богов себе и другим на помощь. При
необходимости паладин может изгонять зло и лечить. Но и в ратном деле
паладин не уступит простому воину. При создании паладин может выбрать себе следующее начальное оружие на выбор:

меч булава кинжал топор копье кистень алебарда.

 

Общие умения и заклинания паладинов  (ПАЛАДИН СТАНДАРТ):  

 

Умения:

 

  • Уровень  1: топор
  • Уровень  1: кинжал
  • Уровень  1: кистень
  • Уровень  1: булава
  • Уровень  1: древковое оружие
  • Уровень  1: копье
  • Уровень  1: меч
  • Уровень  1: повышенный урон
  • Уровень  1: парирование
  • Уровень  5: блок щитом        
  • Уровень  5: спасение          
  • Уровень  6: голые руки        
  • Уровень  7: вторая атака      
  • Уровень 10: пинок             
  • Уровень 14: быстрое выздоровле
  • Уровень 24: третья атака      
  • Уровень 27: противодействие   
  • Уровень 35: наложение рук     


Заклинания:

 

  • Уровень  6: лечить легкие раны  
  • Уровень  7: благословение       
  • Уровень  7: изгнать зло         
  • Уровень  8: обнаружить зло      
  • Уровень 10: свет                
  • Уровень 10: обнаружить невидим  
  • Уровень 11: еда                 
  • Уровень 11: роза                
  • Уровень 11: светлый щит         
  • Уровень 12: вода                
  • Уровень 12: защита от зла       
  • Уровень 14: спокойствие         
  • Уровень 14: отдых               
  • Уровень 15: лечить слепоту      
  • Уровень 15: огненный удар       
  • Уровень 15: лечебный свет       
  • Уровень 16: лечить серьезные раны  
  • Уровень 16: опознание           
  • Уровень 18: родник              
  • Уровень 18: лечить болезнь      
  • Уровень 18: узнать характер     
  • Уровень 19: лечить яд           
  • Уровень 20: лечить критические  
  • Уровень 20: где объект          
  • Уровень 20: призыв              
  • Уровень 21: снять проклятие     
  • Уровень 21: гнев                
  • Уровень 25: обратить нежить     
  • Уровень 28: световой щит        
  • Уровень 29: излечение           
  • Уровень 31: слово возврата      
  • Уровень 32: изгнать магию       
  • Уровень 40: святое слово        
  • Уровень 41: благословение оруж  
  • Уровень 43: массовое излечение  

 


Назгул (nazgul)- рыцарь тьмы, воин-волшебник черной магии. Подобно паладинам, они
несут идею, но эта идея - власть тьмы. Назгулы единственная профессия которая по умолчанию получает умение рассечь и заклинания слово страха и оглушающее слово. Кроме этого они единственные кроме магов кто получает заклинание очаровать.

 

Общие умения и заклинания назгулов  (НАЗГУЛ СТАНДАРТ):  

Умения:

 

  • Уровень  1: топор
  • Уровень  1: кистень
  • Уровень  1: булава
  • Уровень  1: древковое оружие
  • Уровень  1: копье     
  • Уровень  1: меч
  • Уровень  1: кнут
  • Уровень  1: повышенный урон
  • Уровень  1: парирование    
  • Уровень  4: бросок грязью     
  • Уровень  6: голые руки        
  • Уровень  7: вторая атака      
  • Уровень 10: пинок             
  • Уровень 11: блок щитом        
  • Уровень 13: мощный толчок     
  • Уровень 13: подножка
  • Уровень 14: быстрое выздоровление
  • Уровень 24: третья атака      
  • Уровень 30: рассечь           


Заклинания:

 

  • Уровень  1: магический снаряд
  • Уровень  3: ледяное касание   
  • Уровень  5: броня             
  • Уровень  6: волшебный огонь   
  • Уровень  7: изгнать добро     
  • Уровень  9: слепота           
  • Уровень  9: обнаружить невидимых
  • Уровень 10: обнаружить добро  
  • Уровень 12: невидимость       
  • Уровень 14: ночное видение    
  • Уровень 14: переброс            
  • Уровень 16: опознание         
  • Уровень 16: молния              
  • Уровень 17: проклятие         
  • Уровень 20: черная смерть     
  • Уровень 21: летаргическая дымка
  • Уровень 21: защита от добра     
  • Уровень 21: призыв            
  • Уровень 22: смертоносный яд   
  • Уровень 22: огненный шар        
  • Уровень 23: темный щит        
  • Уровень 24: проклятие земли   
  • Уровень 25: проклятие оружия  
  • Уровень 26: чума              
  • Уровень 27: утечка энергии    
  • Уровень 27: яд                  
  • Уровень 27: слабость          
  • Уровень 29: ледяной шар       
  • Уровень 30: мистический сон   
  • Уровень 30: шокирующая ловушка  
  • Уровень 32: изгнать магию     
  • Уровень 32: слово страха        
  • Уровень 34: очарование        
  • Уровень 34: оглушительное слово 

 

 


Навигация по статьям
Предыдущая статья Расы Команды Следующая статья
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

     
Рекламко
     
Последние фото
Партнерские ссылки

Текстовые миры Рунета admin@rumud.ru

Яндекс цитирования PageRank

Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5 Карта сайта 6 Карта сайта 7