В нашем мире следующие классы:
- Маг (Mage) - Маг, Волшебник, Колдун - использует свою магию
- Жрец (Cleric) - Жрец, Священник, Клерик - использует силу богов
- Вор (Thief) - Вор, спец по кражам и убийствам
- Воин (Warrior) - Воин, мастер оружия... и все
- Егерь (Ranger) - Защитник лесов
- Шаман (Shaman) - Злой колдун, некромансер, хозяин зомби
- Паладин (Paladin) - Воин-храмовник, жизнь положит за дело света
- Назгул (Nazgul) - Рыцарь тьмы, анти-паладин, воин-маг
Все профессии по умолчанию получают умение владения одним или несколькими видами оружия (взависимости от профессии) и следующие умения: свитки, жезлы, волшебные палочки, возврат. Подробнее об этих умениях вы можете прочесть в соответствующем разделе. Кроме этого некоторые расы получают дополнительные расовые умения. Например жуки и змеи получаеют умение летать по умолчанию. Все ниже приведенные умения выписаны для расы - человек. Дополнительные умения и заклинания могут быть докуплены персонажем за тренировки.
Внимание: Эта статья находится в стадии доработки
Маги - специализируются на заклинаниях, преимущественно в агрессивных.
Маги имеют наиболее мощную магию из всех классов, и только они могут
применять драконовскую магию и группу заклинаний enchant. Они также очень
обучены применять магические вещи, но боевые качества магов слабейшие
из всех классов. При создании маг может выбрать только одно оружие - кинжал.
Общие умения и заклинания для магов (МАГ СТАНДАРТ):
Умения:
- Уровень 6: медитация
- Уровень 35: запомнить
Заклинания:
- Уровень 1: магический снаряд
- Уровень 1: чужие слова
- Уровень 2: обнаружить магию
- Уровень 3: обнаружить невидим
- Уровень 4: ледяное касание
- Уровень 5: невидимость
- Уровень 7: броня
- Уровень 7: горящая ладонь
- Уровень 8: отдых
- Уровень 9: ночное видение
- Уровень 9: где объект
- Уровень 10: левитация
- Уровень 10: ужасные объятия
- Уровень 10: сон
- Уровень 11: обнаружить зло
- Уровень 11: обнаружить добро
- Уровень 11: гигантская сила
- Уровень 11: слабость
- Уровень 12: слепота
- Уровень 12: узнать характер
- Уровень 12: защита от зла
- Уровень 12: защита от добра
- Уровень 13: огнезащита
- Уровень 13: молния
- Уровень 13: переброс
- Уровень 14: дальновидение
- Уровень 15: очарование
- Уровень 15: обнаружить скрытое
- Уровень 15: обнаружить яд
- Уровень 15: опознание
- Уровень 16: цветные брызги
- Уровень 16: изгнать магию
- Уровень 17: яд
- Уровень 18: отмена
- Уровень 18: проклятие
- Уровень 18: огненное копье
- Уровень 18: ледяное острие
- Уровень 19: утечка энергии
- Уровень 20: щит
- Уровень 21: спешка
- Уровень 22: огненный шар
- Уровень 22: массовая невидимос
- Уровень 23: чума
- Уровень 23: замедление
- Уровень 24: пройти дверь
- Уровень 24: призыв
- Уровень 25: энергетическая свя
- Уровень 25: каменная кожа
- Уровень 25: удар солнца
- Уровень 25: удар холода
- Уровень 27: врата
- Уровень 28: кислотный плевок
- Уровень 31: ледяной шар
- Уровень 32: слово возврата
- Уровень 33: цепная молния
- Уровень 35: портал
- Уровень 38: защита храма
- Уровень 40: нексус
- Уровень 40: темный щит
- Уровень 40: светлый щит
- Уровень 48: спокойствие
Жрецы (клерики cleric) - наиболее ориентированный на защиту класс.
Большинство их заклинаний фокусируются на лечении или на защите, так что
клерики с их несколькими боевыми заклинаниями гораздо менее могущественны,
чем маги. Напротив, клерики наиболее преуспели в лечебной магии, и они
обладают внушительной защитной магией, так что в их боевая доблесть выше,
чем у магов. При создании жрец может выбрать одно из двух оружейных умений - булава или кистень.
Общие умения и заклинания клериков (ЖРЕЦ СТАНДАРТ):
Умения:
- Уровень 1: блок щитом
- Уровень 6: медитация
- Уровень 30: запомнить
Заклинания (общие):
- Уровень 1: лечить легкие раны
- Уровень 2: броня
- Уровень 3: вода
- Уровень 3: волшебный огонь
- Уровень 4: свет
- Уровень 4: обнаружить зло
- Уровень 4: обнаружить добро
- Уровень 5: еда
- Уровень 5: отдых
- Уровень 6: лечить слепоту
- Уровень 6: обнаружить магию
- Уровень 7: благословение
- Уровень 7: лечить серьезные раны
- Уровень 7: обнаружить яд
- Уровень 8: слепота
- Уровень 8: обнаружить невидим
- Уровень 9: узнать характер
- Уровень 9: защита от зла
- Уровень 9: защита от добра
- Уровень 10: землетрясение
- Уровень 10: летающий диск
- Уровень 11: роза
- Уровень 11: обнаружить скрытое
- Уровень 12: огнезащита
- Уровень 12: яд
- Уровень 12: призыв
- Уровень 13: лечить критические
- Уровень 13: лечить болезнь
- Уровень 14: лечить яд
- Уровень 14: слабость
- Уровень 15: изгнать зло
- Уровень 15: изгнать добро
- Уровень 15: где объект
- Уровень 15: темный щит
- Уровень 15: светлый щит
- Уровень 16: спокойствие
- Уровень 16: дальновидение
- Уровень 16: опознание
- Уровень 17: родник
- Уровень 17: врата
- Уровень 17: чума
- Уровень 18: вызов молнии
- Уровень 18: проклятие
- Уровень 18: левитация
- Уровень 18: снять проклятие
- Уровень 19: изменить погоду
- Уровень 20: огненный удар
- Уровень 20: защита храма
- Уровень 20: защитное поле
- Уровень 20: обратить нежить
- Уровень 21: волшебный туман
- Уровень 21: излечение
- Уровень 22: утечка энергии
- Уровень 22: переброс
- Уровень 23: молния
- Уровень 24: изгнать магию
- Уровень 26: отмена
- Уровень 28: слово возврата
- Уровень 30: портал
- Уровень 30: замедление
- Уровень 32: пройти дверь
- Уровень 35: нексус
- Уровень 35: щит
- Уровень 36: святое слово
- Уровень 38: массовое излечение
- Уровень 40: каменная кожа
Заклинания (специальные):
- Уровень 16: горячий металл
- Уровень 24: ярость
- Уровень 26: обновление
- Уровень 34: демонический огонь
- Уровень 35: луч правды
Воры (thief) - класс ходящих по краю лезвия. Они могут делать некоторые вещи лучше
других классов и имеют широкий набор умений. Воры специализируются на
воровстве и умении прятаться, что делает их способными проникать
незамеченными в такие опасные области, куда другие бояться ходить.
Они лучшие бойцы, чем клерики, но не имеют такого широкого выбора оружия,
как воины.
Все воры начинают с умения владения кинжалом, и потенциально имеют искусство
воровать (steal). Другое оружие может быть "куплено" по желанию.
Стандартные умения для воров (ВОР СТАНДАРТ):
Умения:
- булава использование булавы и другого тупого оружия
- меч фехтование и владение мечом
- вспину искусство нанесения внезапного удара
- обезоружить обезоружить противника
- увертка уклониться от удара
- вторая атака тренированный вор может бить в два раза быстрее
- подножка подставить подножку
- скрыться искусство оставаться необнаруженным
- подсмотреть подсмотреть чей-то инвентарь
- взломать умение взламывать замки
- красться умение прокрасться незаметно
Воины (warrior) живут трепетом битвы. Они лучшие бойцы из всех классов, но тонкое
искусство воров и магические таланты магов и клериков даются им с большим
трудом. Воины идут напролом, не слишком умничая, даже если цели можно
достичь другим методом. Войны получают самый большой выбор основного оружейного умения при создании: меч, булава, кинжал, топор, копье, кистень, кнут, алебарда.
Общие умения воинов (ВОИН СТАНДАРТ):
Умения :
- Уровень 1: блок щитом
- Уровень 1: мощный толчок
- Уровень 1: повышенный урон
- Уровень 1: парирование
- Уровень 1: спасение
- Уровень 7: вторая атака
- Уровень 7: второе оружие
- Уровень 11: обезоруживание
- Уровень 17: третья атака
- Уровень 18: берсерк
- Уровень 42: четвертая атака
Егерь (ranger) - лесной следопыт. Он вырос в лесу и по настоящему берет свою
силу из природы. Он неплохо может обращаться с оружием, любит и понимает
животных, а они могут ему помочь. Мастер камуфляжа, егерь в этом может
потягаться с вором. Ему также доступны несколько простых заклинаний.Ниже умения и заклинания получаемые егерем по умолчанию.
Общие умения и заклинания егерей (ЕГЕРЬ СТАНДАРТ):
Умения (обычные):
- кинжал (dagger)
- парирование (parry)
- подкрадывание (sneak)
- выслеживание (hunt)
- вторая атака (two attack)
- голые руки
- блок щитом (shield block)
- пинок (kick)
- разделать (butcher)
- увертка (dodge)
- быстрое выздоровление (fast healing)
Умения(специальные, егерьские):
- острый взор (acute vision)
- найти воду (find water)
- привал (camp)
- позвать зверя (animal call)
- успокоить (tame)
- камуфляж (camouflage)
- камуфляж в движении
- засада (ambush)
- засада в движении
Заклинания:
- броня (armor)
- кора-кожа (bark leather)
- изменить погоду (control weather)
- вызов молнии (call lightning)
Шаман (shaman) - злой колдун, некромансер. Он полностью овладел злой магией. Все что
может принести порчу и зло - в его власти. Шаман запросто может превратить
труп в ожившего зомби или управлять действиями других существ. Шаман может выбрать одно из двух оружий - кинжал или кистень.
Общие умения и заклинания шаманов (ШАМАН СТАНДАРТ):
Умения (общие):
- кинжал (dagger)
- кистень (flail)
- торговля
- медитация
- быстрое выздоровление
Заклинания (общие):
- броня
- магический снаряд
- обнаружить добро
- ледяное касание
- волшебный огонь
- ночное видение
- обнаружить невидим
- невидимость
- темный щит
- слепота
- опознание
- защита от добра
- переброс
- проклятие
- сон
- изгнать добро
- огненный удар
- яд
- утечка энергии
- где объект
- общение с мертвыми
- пройти дверь
- чума
- обратить нежить
- привязать к душе
- кислотный плевок
- слабость
- массовая невидимос
- изгнать магию
- слово возврата
Заклинания (специальные):
- двигать скелеты
- разложить труп
- защитное поле
- консервировать
- кремировать
- малый голем
- большой голем
- ведьмино проклятье
- двигать мертвых
- сделать мумию
- убийственное слово
Паладин (paladin) - воин-храмовник. Истинный защитник сил света, он получил в награду
за это возможность призывать силу богов себе и другим на помощь. При
необходимости паладин может изгонять зло и лечить. Но и в ратном деле
паладин не уступит простому воину. При создании паладин может выбрать себе следующее начальное оружие на выбор:
меч булава кинжал топор копье кистень алебарда.
Общие умения и заклинания паладинов (ПАЛАДИН СТАНДАРТ):
Умения:
- Уровень 1: топор
- Уровень 1: кинжал
- Уровень 1: кистень
- Уровень 1: булава
- Уровень 1: древковое оружие
- Уровень 1: копье
- Уровень 1: меч
- Уровень 1: повышенный урон
- Уровень 1: парирование
- Уровень 5: блок щитом
- Уровень 5: спасение
- Уровень 6: голые руки
- Уровень 7: вторая атака
- Уровень 10: пинок
- Уровень 14: быстрое выздоровле
- Уровень 24: третья атака
- Уровень 27: противодействие
- Уровень 35: наложение рук
Заклинания:
- Уровень 6: лечить легкие раны
- Уровень 7: благословение
- Уровень 7: изгнать зло
- Уровень 8: обнаружить зло
- Уровень 10: свет
- Уровень 10: обнаружить невидим
- Уровень 11: еда
- Уровень 11: роза
- Уровень 11: светлый щит
- Уровень 12: вода
- Уровень 12: защита от зла
- Уровень 14: спокойствие
- Уровень 14: отдых
- Уровень 15: лечить слепоту
- Уровень 15: огненный удар
- Уровень 15: лечебный свет
- Уровень 16: лечить серьезные раны
- Уровень 16: опознание
- Уровень 18: родник
- Уровень 18: лечить болезнь
- Уровень 18: узнать характер
- Уровень 19: лечить яд
- Уровень 20: лечить критические
- Уровень 20: где объект
- Уровень 20: призыв
- Уровень 21: снять проклятие
- Уровень 21: гнев
- Уровень 25: обратить нежить
- Уровень 28: световой щит
- Уровень 29: излечение
- Уровень 31: слово возврата
- Уровень 32: изгнать магию
- Уровень 40: святое слово
- Уровень 41: благословение оруж
- Уровень 43: массовое излечение
Назгул (nazgul)- рыцарь тьмы, воин-волшебник черной магии. Подобно паладинам, они
несут идею, но эта идея - власть тьмы. Назгулы единственная профессия которая по умолчанию получает умение рассечь и заклинания слово страха и оглушающее слово. Кроме этого они единственные кроме магов кто получает заклинание очаровать.
Общие умения и заклинания назгулов (НАЗГУЛ СТАНДАРТ):
Умения:
- Уровень 1: топор
- Уровень 1: кистень
- Уровень 1: булава
- Уровень 1: древковое оружие
- Уровень 1: копье
- Уровень 1: меч
- Уровень 1: кнут
- Уровень 1: повышенный урон
- Уровень 1: парирование
- Уровень 4: бросок грязью
- Уровень 6: голые руки
- Уровень 7: вторая атака
- Уровень 10: пинок
- Уровень 11: блок щитом
- Уровень 13: мощный толчок
- Уровень 13: подножка
- Уровень 14: быстрое выздоровление
- Уровень 24: третья атака
- Уровень 30: рассечь
Заклинания:
- Уровень 1: магический снаряд
- Уровень 3: ледяное касание
- Уровень 5: броня
- Уровень 6: волшебный огонь
- Уровень 7: изгнать добро
- Уровень 9: слепота
- Уровень 9: обнаружить невидимых
- Уровень 10: обнаружить добро
- Уровень 12: невидимость
- Уровень 14: ночное видение
- Уровень 14: переброс
- Уровень 16: опознание
- Уровень 16: молния
- Уровень 17: проклятие
- Уровень 20: черная смерть
- Уровень 21: летаргическая дымка
- Уровень 21: защита от добра
- Уровень 21: призыв
- Уровень 22: смертоносный яд
- Уровень 22: огненный шар
- Уровень 23: темный щит
- Уровень 24: проклятие земли
- Уровень 25: проклятие оружия
- Уровень 26: чума
- Уровень 27: утечка энергии
- Уровень 27: яд
- Уровень 27: слабость
- Уровень 29: ледяной шар
- Уровень 30: мистический сон
- Уровень 30: шокирующая ловушка
- Уровень 32: изгнать магию
- Уровень 32: слово страха
- Уровень 34: очарование
- Уровень 34: оглушительное слово
Навигация по статьям | |
Расы | Команды |
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
|